Face Mesh 稳定性对比

这个页面把同一套官方 Face Mesh landmarks 同时画成三种结果:官方同画布、错误映射模拟、正确 cover 映射模拟。你可以用它判断问题到底出在追踪本身,还是出在预览裁切和叠加坐标不一致。

状态未启动
FPS0
人脸数0
3D 模型未加载
错误映射偏差0 px
绿色:官方同画布 红色:错误映射模拟 蓝色:正确 cover 映射 + muguiying 3D 模型

官方同画布

视频和 landmarks 画在同一块 canvas 上,这是官方示例最稳定的方式。

错误映射模拟

把 landmarks 直接按全屏宽高拉伸,不考虑 cover 裁切。这一栏会模拟你之前那种漂移感。

正确 cover 映射模拟

先按视频和预览的 cover 裁切关系重算坐标,再叠加口红、腮红,并加载真实的 muguiying/mask.glb 做 3D 跟踪观察。